





Rebecca Merlic(レベッカ・メルリッチ)は、ヨーロッパを拠点とするデジタルアーティスト、建築家、そして映画作家です。ウィーン美術アカデミーの上級研究員として、美術と学術の交差点において学際的な研究と実践を行っています。
メルリッチは、仮想空間を現実からの逃避手段としてではなく、多様な表現やアイデンティティが交差する包括的な場として再構築し、その多くをインタラクティブな体験として提示しています。
自身の移住経験から着想を得て、彼女の作品は、脱植民地理論やフェミニズム理論の視点を通して、アイデンティティ、政治、集合性といったテーマを探求しています。彼女の学際的な実践は、建築、都市理論、メディアアート、人類学、ゲームデザイン、執筆、アーティスティック・リサーチにまたがります。
受賞歴には、マリアンヌ・フォン・ヴィレマー デジタルメディア賞(2020)、DKB VRアート賞(2023)、Content Vienna(2023)、テオドール・ケルナー芸術・科学賞(2023)などがあります。
近年では、SLAMDANCE(米国)、ベルヴェデーレ21(オーストリア)、ADAF(ギリシャ)、アルス・エレクトロニカ(オーストリア)、オーストリア文化フォーラム東京(日本)など、数多くの国際展覧会に参加しています。
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Rebecca Merlic is a digital artist, architect, and filmmaker based in Europe.
As a senior scientist at the Academy of Fine Arts Vienna, she conducts cross-disciplinary research and practice at the intersection of art and academia.
Rather than using virtual space as a means of escaping reality, Merlic reimagines it as an inclusive site where diverse forms of expression and identity can intersect, often presented through interactive experiences.
Drawing from her own experiences of migration, her work explores themes of identity, politics, and collectivity through the lenses of decolonial and feminist theory.
Her interdisciplinary practice spans architecture, urban theory, media art, anthropology, game design, writing, and artistic research.
Her accolades include the Marianne.von.Willemer Prize for Digital Media (2020), the DKB VR Art Prize (2023), Content Vienna (2023), and the Theodor Körner Prize for Art and Science (2023).
In recent years, she has participated in numerous international exhibitions, including SLAMDANCE (USA), Belvedere 21 (Austria), ADAF (Greece), Ars Electronica (Austria), and the Austrian Cultural Forum Tokyo (Japan).
Picture credit : Martin Holtkamp
